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武峰的儿子正在上初中,因为有防沉迷系统的限制,他只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时玩手机游戏。在武峰看来,青少年模式可是帮了大忙,“现在他每周只能在规定时间内玩3个小时,学习和打篮球的时间因此变多了”。

今年6月1日,新修订的未成年人保护法施行一周年。让未成年人免于网络沉迷的青少年模式,是这部法律的强制要求,也是目前未成年人网络保护的主要模式,极大地促进和保障了未成年人健康地使用网络。

中国互联网络信息中心(CNNIC)今年2月发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,未成年用户的网络游戏使用时长和付费明显降低。

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相比“青少年模式”,中国社会科学院大学副校长林维教授更愿意称之为“未成年人模式”。林维指出,网络服务的未成年人模式在制度建设和实践应用上,近年来逐步改进和完善,取得重要进展,展现了中国特色的治理模式,展望未来,未成年人模式的进一步细化和落实,将成为中国未成年人网络保护最为重要的建设方向。

防止沉迷网络游戏效果显著

《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年中国未成年网民规模达到1.83亿。

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为解决未成年人沉迷网络游戏问题,新修订的未成年人保护法新增“网络保护”专章,对网信部门及其他有关部门、网络产品和服务提供者等主体作出有针对性的规定。

针对未成年人网络沉迷和游戏过度消费问题,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,

切实保护未成年人身心健康。

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针对未成年人在社交软件、短视频、网络游戏等方面的沉迷,相关网络产品和服务提供者按照法律要求,推出和升级了防沉迷系统。

腾讯在微信、QQ等各平台设立和升级了青少年模式,如在微信中加入“监护人授权”的新功能,家长可以通过这一功能管理孩子使用微信的情况。开启该功能后,青少年可以通过远程申请监护人授权,以访问公众号文章、小程序、链接和延长视频号使用时间,监护人可通过个人微信账号远程对申请进行授权。

从去年9月起,抖音推出平台严格的青少年防沉迷措施,在抖音青少年模式下,用户每天默认只能使用40分钟,且22时至次日6时不能使用。抖音的“同城”“热搜”等入口会被隐藏,未成年人无法使用私信聊天和直播功能,更不能充值、打赏。

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多个网络产品和服务提供者在落实《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》之外,还主动采取更多措施保障防沉迷效果。腾讯游戏针对体量更大的头部游戏,采取更严格的人脸识别方案——对55岁以上实名用户在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人冒用家长账号或设备玩游戏。

中国音数协游戏工委发布的《2021年游戏产业舆情生态报告》显示,2021年游戏防沉迷措施取得显著效果,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。

青少年模式下优质内容增多

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中国青少年研究中心日前公布的一份报告显示,近七成被调查的未成年人使用过短视频。

“短视频平台在丰富了孩子们网络娱乐的同时,自身内容的娱乐化、碎片化、沉浸化也带来了不少问题,给短视频平台、监管方、家长等都带来了新的挑战。”全国政协委员、北京铁路运输中级法院(北京市第四中级人民法院)副院长李迎新说。

在青少年模式刚推出的一段时间里,这一模式下的视频内容非常枯燥乏味。

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李迎新在调研时注意到,多数青少年模式下的内容池比较单调枯燥,有的平台为了规避责任,直播部分直接显示“暂时没有匹配内容”,调研中,一名学生直言,“确定这不是幼儿园模式吗?我都14岁了,进入青少年模式,让我看的是‘门前大桥下,游过一群鸭’的儿歌视频”。

李迎新说,这种“一刀切”的方式并不利于青少年成长,建议丰富青少年模式的内容池,既要注重网络平台对未成年人的教育功能,也要

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